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Vitalino: 3D webcam voxel sculpture modeling in C++ OpenGL ViMus

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veja os vídeos da versão mais nova do Vitalino:

Fotos:
Vitalino

Vitalino is an installation where visitor is invited to make digital sculptures using finger movements captured by two webcams positioned perpendicularly on a structure with controlled lighting. The sculpture is synthesized by image processing, through an intersection function of fingers silhouettes extrusions captured by each camera. It is drawn using the voxel concept, ie, pixels in three dimensions. The name of this installation is a reference to the craftsman from Pernambuco who said that in his land it was more important to learn to use hands then head. Use your hands, do not use your head, to model in voxels clay, where physical touch does not exist.

Vitalino was built using ViMus OBOGUI, a free software in development:
ViMus OBOGUI
Soon the code will be avaiable for download at
http://jarbasjacome.wordpress.com

Vitalino é uma instalação na qual o visitante é convidado a fazer uma escultura digital usando os movimentos dos dedos capturados por duas webcams posicionadas perpendicularmente sobre uma estrutura com iluminação controlada. A escultura é sintetizada por processamento de imagem, através de uma função de intersecção das extrusões das silhuetas dos dedos capturados por cada câmera e desenhada utilizando-se o conceito de voxel, isto é, pixel em três dimensões. O nome dessa instalação é uma referência ao artesão pernambucano que dizia que em sua terra era mais importante que se aprendesse a usar as mãos do que a cabeça. Use as mãos, não use a cabeça, para modelar no barro de voxels, onde o tato físico não existe.

Vitalino foi feito usando o software livre ViMus OBOGUI ainda em desenvolvimento:
ViMus OBOGUI
Em breve o código fonte estará disponível para download em
Downloads

8 Comments

  1. @aflavio boa! com certeza em breve rola!
    tem q aumentar a resolucao de voxels (pixels em 3d) e ai rola ateh pra
    ver a marca bem nitida da mao toda! por enquanto a resolucao está baixa: 32x32x32 (32^3) voxels.
    via ter que aumentar tbm o recuo das cameras, isto eh, construir uma estrutura
    maior.

  2. great! you gave me an idea: to write an interface very very light to translate the sculpting gestures to OSC messages so it could be used by a 3D modeler software like yours.
    this interface would work like a driver for Vitalino. actually Vitalino in terms of digital equipment is just 2 webcameras. but to do the fingers silhouette extrusion we have to put the webcameras in this way with controlled lighting, thats what I call Vitalino.
    thank you very much for your time.
    jjR

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